Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……因此 MatCap 有着效率极高,足够能表现明暗关系和质感的优点。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……因此MatCap有着效率极高,足够能表现明暗关系和质感的优点。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……因此MatCap有着效率极高,足够能表现明暗关系和质感的优点。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……因此MatCap有着效率极高,足够能表现明暗关系和质感的优点。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

不双修就去世(To Be or Not to Be)

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你將經歷一段搞笑刺激的冒險故事,遊戲是以桌寵玩法出發點的修仙題材AVG。……—系統—級系統設置—級—性能—設置,勾選【Aero】和【透明玻璃】,然後點擊【調整為最佳外觀】,之後點擊……】和【平滑處-FXAA】將這2個選項改為【關】若上面方法依舊無法解決問題,請嘗試下面的通用方法:1.

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

灵魂根源(Spirit Roots)

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很久以前,在一個很小,但顯然非常好戰的星系邊緣地帶,武裝衝突在星系中的居民間肆虐了上百年時間。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

伤害消耗大,并且附带其他各种效果。……并且使魔同时自己的行动逻辑、以及和BOSS互相形成交叉支援的行动逻辑。……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

版本:Early Access


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